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template et glyphe du chamelio a la 4.0.1

 
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Ørionna
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MessagePosté le: Lun 15 Nov - 13:03 (2010)    Sujet du message: template et glyphe du chamelio a la 4.0.1 Répondre en citant

Template


Ce template est exclusivement orienté mono-cible. Pas de points en nova de feu améliorée.
En branche élémentaire, pour le moment sans être niveau 85, on ne prendra qu’2% de critique via Acuité et l’augmentation de dégâts sur tous les sorts avec Commotion.
En branche amélioration on évite les talents pour l’aoe ou le pvp. Rafale est bien évidemment obligatoire et avec un taux de critique décent il sera présent 100% du temps.
Dévastation élémentaire passe en branche amélioration et très facile d’accès.
La grosse nouveauté vient du talent Flamme incendiaire. Le totem incendiaire va poser un dot de feu à chaque éclair incendiaire du totem. Le dot peut se stacker 5 fois et il inflige les même dégâts que l’éclair incendiaire en 15 secondes.
A coté de cela le talent Fouet de lave amélioré, en plus d’augmenter les dégâts du fouet de lave de 30%, va augmenter de 20% supplémentaires pour chaque stack Flamme incendiaire. Avec 5 stacks, on passe à une augmentation totale de 130%. Le totem mettant 10 secondes pour arriver à 5 stacks et le fouet de lave ayant 10 secondes de recharge, il profitera toujours ou presque de l’effet maximum.
Rage libérée aura toujours le même effet mais il ne va apporter que 8 d’expertise au lieu de 9 pré patch. Il va donc falloir récupérer l’expertise manquante avec l’équipement ou les gemmes.
Les loups fantômes ne durent plus que 30 secondes maintenant, mais avec un temps de recharge de 2 minutes au lieu de 3. Sur les combats courts ce sera plus intéressant vu qu’on pourra très certainement les sortir une fois de plus.
La rage du chaman est modifiée sur son système de régénération de mana. Au lieu de rendre du mana en fonction de la puissance d’attaque, il va rendre les sorts offensifs gratuits pendant les 15 secondes de la technique.

Glyphes

Glyphes primordiaux :

- Esprit Farouche.
- Fouet de lave, avec l’augmentation de l’efficacité de cette technique grâce aux nouveaux talents, le glyphe devient une option plus que viable.
- Frappe-tempête (apport en dégâts supérieurs par rapport à celle de furies des vents).

Glyphes majeurs :

Peu de glyphes vraiment incontournables. Plutôt un grand panel disponible qui va changer suivant les combats. J’ai quand même une préférence pour 3 glyphes :
- Bouclier de foudre, vous n’aurez plus besoin de relancer le bouclier en combat, à moins de mourir ou que le combat s’éternise. Ce sera toujours quelques gcd de gagnés. Même si le talent fait que les orbes ne sont pas consommées quand le choc statique se déclenche, vous pouvez toujours perdre des orbes avec les dégâts de raid. Avec le glyphe le problème est résolu.
- Rappel totémique, si vous devez replacez vos totems, il peut être intéressant de les rappeler juste avant histoire de gagner un peu de mana. A faire seulement pendant le déplacement et si vous avez des problèmes de mana.
- Chaine d’éclairs. Même si le template est axé mono-cible, ce glyphe permet de toucher plus de cibles en aoe si vous en avez vraiment besoin. Glyphe intéressant sur Saurfang par exemple, toutes les bêtes seront touchées ainsi.

Glyphes mineurs :

-A part celui de regain de vie, il n’y rien de bien essentiel et c’est au choix de chacun.


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MessagePosté le: Lun 15 Nov - 13:03 (2010)    Sujet du message: Publicité

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